Tippspiel-Regeln
Diese Seite beschreibt, wie Punkte vergeben werden. Sie dient als verbindliche Regelübersicht für alle Mitspielenden und wird später als Regelseite in der App angezeigt.
Ergebnis-Tipp (pro Spiel)
Du tippst für jedes Spiel ein genaues Ergebnis (z. B. 2:1).
- 3 Punkte: exaktes Ergebnis
- 2 Punkte: richtige Tordifferenz (auch beim Unentschieden), aber nicht exakt
- 1 Punkt: richtige Tendenz bei Sieg/Niederlage (richtiger Sieger), aber falsche Tordifferenz
- 0 Punkte: alles andere
- Kein Tipp abgegeben: 0 Punkte
Beispiele
Tatsächliches Ergebnis 2:1:
| Dein Tipp | Punkte | Grund |
|---|---|---|
| 2:1 | 3 | exakt |
| 3:2 | 2 | gleiche Tordifferenz (+1), nicht exakt |
| 3:1 | 1 | richtige Tendenz (Heimsieg), andere Tordifferenz |
| 1:1 | 0 | falsche Tendenz |
| 0:2 | 0 | falsche Tendenz |
Tatsächliches Ergebnis 1:1 (Unentschieden):
| Dein Tipp | Punkte | Grund |
|---|---|---|
| 1:1 | 3 | exakt |
| 2:2 | 2 | auch Unentschieden (Tordifferenz 0), nicht exakt |
| 0:0 | 2 | auch Unentschieden (Tordifferenz 0), nicht exakt |
| 2:1 | 0 | kein Unentschieden |
Höhere Wertung in den Schlussrunden
Je später die Runde, desto mehr zählt ein Ergebnis-Tipp. Es gibt drei Stufen:
- Bis einschließlich Viertelfinale: 3 / 2 / 1 (exakt / Tordifferenz / Tendenz).
- Halbfinale: 10 / 3 / 1.
- Spiel um Platz 3 und Finale: 30 / 5 / 1.
Also im Halbfinale:
- 10 Punkte: exaktes Ergebnis
- 3 Punkte: richtige Tordifferenz, aber nicht exakt
- 1 Punkt: richtige Tendenz, aber falsche Tordifferenz
Und im Spiel um Platz 3 und im Finale:
- 30 Punkte: exaktes Ergebnis
- 5 Punkte: richtige Tordifferenz, aber nicht exakt
- 1 Punkt: richtige Tendenz, aber falsche Tordifferenz
Die K.-o.-Boni (alleiniger exakter Tipp +2, Underdog +1) bleiben unverändert und gelten auf jeder Stufe. Ein einsamer exakter Finaltipp bringt also 30 + 2 = 32 Punkte, mit Underdog-Bonus 33.
K.-o.-Phase (Verlängerung und Elfmeterschießen)
Getippt und gewertet wird das offizielle Endergebnis inklusive Verlängerung und Elfmeterschießen. Wenn ein Spiel im Elfmeterschießen entschieden wird, zählen die Elfmetertore also für den Ergebnis-Tipp.
Beispiel
Das Spiel steht nach Verlängerung 1:1. Team A gewinnt das Elfmeterschießen 4:3. Gewertet wird 5:4 für Team A.
| Dein Tipp | Punkte | Grund |
|---|---|---|
| 5:4 für Team A | 3 | exakt |
| 2:1 für Team A | 2 | gleiche Tordifferenz, nicht exakt |
| 3:1 für Team A | 1 | richtige Tendenz, andere Tordifferenz |
| 1:1 | 0 | falsche Tendenz, weil Team A nach Elfmeterschießen gewinnt |
K.-o.-Bonus: alleiniger exakter Tipp
In der K.-o.-Phase (ab dem Sechzehntelfinale) gibt es einen Zusatz-Bonus. Wenn du als einzige Person das exakte Ergebnis triffst, bekommst du 2 Extrapunkte oben drauf, also 5 Punkte für dieses Spiel statt 3.
- Trifft niemand das exakte Ergebnis, gibt es keinen Bonus.
- Treffen mehrere Personen das exakte Ergebnis, gibt es für niemanden den Bonus.
- Der Bonus gilt nur in K.-o.-Spielen, nicht in der Gruppenphase.
In der Spielübersicht wird der Bonus mit einem goldenen Stern (5) statt des normalen Punkte-Kreises angezeigt. Schon vor dem Anpfiff werden K.-o.-Tipps leicht hervorgehoben, die sonst niemand so getippt hat, denn nur ein einzigartiger exakter Tipp kann den Bonus bringen.
K.-o.-Bonus: Underdog
Ebenfalls ab der K.-o.-Phase gibt es einen Underdog-Bonus von 1 Punkt, wenn du als einzige Person überhaupt Punkte in dem Spiel holst, also alle anderen 0 Punkte haben.
- Dabei zählt jeder Punkt: exakt, richtige Tordifferenz oder richtige Tendenz.
- Holen mehrere Personen Punkte, gibt es keinen Underdog-Bonus.
Der Underdog-Bonus stapelt sich mit dem Bonus für den alleinigen exakten Tipp. Wer als Einzige:r exakt tippt und damit automatisch auch als Einzige:r punktet, bekommt 3 + 2 + 1 = 6 Punkte.
In der Spielübersicht erscheint der Underdog-Bonus als eigener 🐶-Chip (+1) neben dem normalen Punkte-Badge.
Tore-Meta-Tipp (pro K.-o.-Runde)
Für jede K.-o.-Runde tippst du eine einzige Zahl: die Gesamtzahl der Tore in allen Spielen dieser Runde. Es zählt nur die reguläre Spielzeit (90 Minuten), ohne Verlängerung und ohne Elfmeterschießen.
- Gewertet werden alle K.-o.-Runden: Sechzehntelfinale, Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale.
- Deadline: Anpfiff des ersten Spiels der jeweiligen Runde.
- Gewertet wird erst, wenn alle Spiele der Runde abgeschlossen sind.
Punkte nach Abstand zwischen deinem Tipp und der tatsächlichen Toranzahl:
- 3 Punkte: exakt richtig
- 5 Punkte: exakt richtig und als einzige Person (Solo-Bonus +2)
- 2 Punkte: um 1 Tor daneben
- 1 Punkt: um 2 Tore daneben
- 0 Punkte: ab 3 Tore daneben
Beispiel
In einer Runde fallen tatsächlich 5 Tore (nur reguläre Spielzeit).
| Dein Tipp | Punkte | Grund |
|---|---|---|
| 5 | 3 | exakt (5 wenn als Einzige:r exakt) |
| 4 oder 6 | 2 | um 1 daneben |
| 3 oder 7 | 1 | um 2 daneben |
| 2 oder 8 | 0 | ab 3 daneben |
Der Solo-Bonus wird wie beim Spiel-Tipp mit einem goldenen Stern (5) angezeigt.
Karten-Meta und Ecken+Elfmeter-Meta (ab Achtelfinale)
Ab der zweiten K.-o.-Runde (Achtelfinale) kommen zwei weitere Meta-Tipps dazu, zusätzlich zum Tore-Meta-Tipp. Für jede Runde ab dem Achtelfinale tippst du je eine einzige Zahl über alle Spiele der Runde:
- Karten-Meta: die Gesamtzahl der gelben und roten Karten zusammen.
- Ecken+Elfmeter-Meta: die Gesamtzahl der Eckstöße plus zugesprochenen Elfmeter zusammen. Ein zugesprochener Elfmeter zählt, egal ob er verwandelt oder verschossen wird. Das Elfmeterschießen zählt nicht, und ein per VAR zurückgenommener Elfmeter zählt ebenfalls nicht.
Gewertet ab Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale. Die Deadline ist wie beim Tore-Meta-Tipp der Anpfiff des ersten Spiels der Runde, und gewertet wird erst, wenn alle Spiele der Runde abgeschlossen sind.
Die Punkte sind für jede Kategorie dieselben wie beim Tore-Meta-Tipp (3 / 2 / 1 Punkte nach Abstand, plus Solo-Bonus +2). Jede Kategorie wird einzeln gewertet und hat ihren eigenen Solo-Bonus.
Finale-Meta: Minute des 1. Tors
Nur für das Finale. Die Deadline ist der Anpfiff des Finales. Du tippst eine Zahl: in welcher Minute fällt das erste Tor des Finales?
- 30 Punkte: exakte Minute
- 20 Punkte: 1 bis 3 Minuten daneben
- 5 Punkte: 4 bis 5 Minuten daneben
- 0 Punkte: ab 6 Minuten daneben
Es zählt das erste Tor im ganzen Spiel inklusive Verlängerung (Eigentore und reguläre Elfmeter zählen mit), das Elfmeterschießen nicht. Die Minute ist die Spielminute samt Nachspielzeit, ein Tor in der 45.+2 ist also Minute 47.
Fällt bis zum Elfmeterschießen kein Tor (0:0), ist der Tipp ungültig und alle bekommen 0 Punkte. Hier gibt es keinen Solo-Bonus.
Beispiel
Das erste Tor im Finale fällt in der 37. Minute.
| Dein Tipp | Punkte | Grund |
|---|---|---|
| 37 | 30 | exakt |
| 34 bis 40 | 20 | 1 bis 3 Minuten daneben |
| 32, 33, 41, 42 | 5 | 4 bis 5 Minuten daneben |
| 31 oder früher, 43 oder später | 0 | ab 6 Minuten daneben |
Gruppen-Tipp (Platz 1 und Platz 2)
Nach dem ersten Spieltag tippst du pro Gruppe, wer Erster und wer Zweiter wird, also die beiden Weiterkommer in Reihenfolge.
- 3 Punkte: 1. und 2. exakt richtig
- 2 Punkte: genau ein Platz exakt richtig (auch wenn der andere komplett falsch ist)
- 2 Punkte: beide Weiterkommer richtig, aber vertauscht
- 1 Punkt: genau ein Weiterkommer richtig, aber falscher Platz
- 0 Punkte: kein richtiger Platz und kein richtiger Weiterkommer
Tipp-Fenster: Der Gruppen-Tipp öffnet, sobald in einer Gruppe der erste Spieltag gespielt ist, und schließt mit dem nächsten Anpfiff in dieser Gruppe.
Gruppen-Tipps werden erst gewertet, wenn alle Spiele der Gruppe abgeschlossen sind und die offizielle Endplatzierung feststeht.
Beispiele
Tatsächlich: 1. Brasilien, 2. Marokko.
| Dein Tipp | Punkte | Grund |
|---|---|---|
| 1. Brasilien, 2. Marokko | 3 | beide exakt |
| 1. Brasilien, 2. Kroatien | 2 | ein Platz exakt (Platz 1) |
| 1. Marokko, 2. Brasilien | 2 | beide richtig, aber vertauscht |
| 1. Marokko, 2. Kroatien | 1 | Marokko kommt weiter, aber falscher Platz |
| 1. Kroatien, 2. Spanien | 0 | kein Weiterkommer getroffen |
Gesamtwertung
Deine Gesamtpunkte sind die Summe aus allen Ergebnis-Tipps, allen Gruppen-Tipps und allen Meta-Tipps (Tore, Karten, Ecken+Elfmeter und die Finale-Minute). Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der exakten Tipps, danach der Anzeigename. Ein exakter Meta-Tipp zählt dabei ebenfalls als exakter Tipp.